可编辑多边形怎么圆角
3Dmax可编辑多边形圆角
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3dmax可编辑多边形中如何将多边形内的角变圆角 3dmax 的编辑多边形没有倒圆角的方法吗? 3dmax 可编辑多边形中的边的问题 3D里面可编辑多边形的一条边怎么倒圆角啊 3dmax可编辑网格转换成可编辑多边形 3Dmax编辑多边形圆角问题
Q2:3dmax 的编辑多边形没有倒圆角的方法吗?
你说的是把平面做成有弧度的?那没有什么命令可以的,只能自己编辑多边形,通过调整点线面来得到
Q3:3dmax 可编辑多边形中的边的问题
在点层级选择直角点,切角,适当添加分段即可。一个关于建模的建议:一个手机并不复杂,这种方法建模还不会太吃力,如果换成更加复杂的一个模型,如火车、发动机、飞机等呢?可以考虑在复杂物体建模时使用box转多边形建模,加上网格平滑。你的那个模型线太多了,我猜想是用二维线条挤出来的吧?适当结合几种建模方式使用可以收到非常好的效果。
Q4:3D里面可编辑多边形的一条边怎么倒圆角啊
选择边后,用切角命令呀,分段数多给点就行www.JIzHubA.CO☆m
Q5:3dmax可编辑网格转换成可编辑多边形
在修改器里面 右击 可编辑网格转换到 可编辑多边形
Q6:3Dmax编辑多边形圆角问题
圆滑2次就行,然后加SMOOTH命令
或者上下两个面要连接2个点这样应该就不会出现那样的情况了。
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