怎么用flash制作图案

2018-06-30 16:33:21 冰点沸点整理 动画图案 动画图案

怎么用flash制作动画

Q1:如何用flash制作图片和文字动画

看我步骤:
打开你的FLASH→打开你所要编辑的FLASH文件→、
双击图片所在的元件→按Delete键删除图片→(在原地别动)
在文件里面点击“导入倒库”→找到你想要的图片→在信息里面更改你图片的位置→返回场景里面看看效果。
祝你早日解决!

Q2:怎样用flash cs6制作动画


1.首先新建一Flash文档,修改文档尺寸为,宽500,高350,设背景颜色为#006666。然后制作所需的元件:

制作卷轴:

点击插入菜单—选择“新建元件”,在弹出的对话框上名称:填上“轴”,行为:选择“图形”然后确定,

2.使用矩形工具,关闭颜色工具的边框,选择油漆筒

3.打开右边的混色器将颜色状态设置成线性,将线性渐变设置成如图所示,

4.用矩形工具画出卷轴主要部分,使用任意变形工具调整其形状并将中心小圆与小十字对齐,再用同样方法在上下两端画出黑色的轴心,卷轴就做好了。

5.

回到场景。

毛笔的制作:

新建元件,命名“笔”,行为:图形。方法同卷轴的制作方法相似,只不过在上端画上挂绳,下端用任意变形工具,按住ctrl键调整出上宽下窄,笔尖使用圆形工具填充线性渐变,然后使用实心选择工具(箭头)调整出毛笔尖形状。

毛笔做好后回到场景。

书法字体的制作:

新建元件,命名:字。行为:图形。选择合适的字体将字打上去。作者使用自己书写的字体,去掉背景后导入到库。使用时通过菜单—修改—位图—将位图转换为矢量图。

6.制作卷轴展开。打开—窗口—库,将库中元件“轴”拖入场景,将该层命名为:左轴。新建一层,命名:右轴。将元件轴再拖入该层,调整两个层中的轴为并列并位于中央位置。

7.点击左轴层的第一帧,右键—选择创建补间动画,在第5帧处点击右键—插入关键帧,选择场景中的卷轴,将其移动到文档的最左边。用同样的方法,将右轴层的右轴移动到文档的最右边。

8.制作纸张铺开。在最下面新建一图层,命名:纸。按照卷轴展开的位置画出浅黄色的纸边,注意在纸与卷轴之间不要留有空隙,然后再在黄色纸上画出白纸芯,位置大小适当。在图层纸上新建一层,命名:遮罩。用随便的颜色画一很窄的矩形,一定要与纸相同高,右键点击该层第1帧—创建补间动画,在第5帧处点击右键—插入关键帧,使用自由变换工具,将其宽度修改成文档宽度,右键点击遮罩层—选择遮罩,如图。

9.制作写字动画。在右轴层上新建一层,命名:字。在该图层第6帧处插入关键帧(可以从右键菜单中选取),并保持该帧选择,从库中将元件“字”拖入场景,使用任意变形工具将其调整到合适的大小和位置。

10.使用橡皮擦工具,将文字按照笔画相反的顺序,倒退着将文字擦除,每擦一次按F6键一次(即插入一个关键帧),每次擦去多少决定写字的快慢。这样一直把所有的书法字体都擦完了。然后在“字”图层上,从第6帧开始一直到最后一帧全部选择,点击右键在右键菜单中点击“反转帧”,将其顺序全部颠倒过来。

11.制作毛笔动画。在字图层上面新建一层,命名“笔”。在该图层第6帧处插入关键帧,使用任意变形工具将其调整到合适的大小和起笔的位置

12.按F6插入关键帧,并移动毛笔,使毛笔始终随着笔画最后的位置走

13.如果有直线笔画,可以使用补间动画一直走到最后一帧,即最终完成。

Q3:怎么制作flash动画和小游戏

如何制作flash
如何制作FLASH啊?教教我啊? 动画制作软件很多,Director 、LiveMotion ,等等,不过大家最熟悉的,可能还是 Macromedia 公司的 Flash 了。Flash之所以如此盛行,原因在于: Flash 既可以生成自动可执行文件(*.exe),还可生成用 Flash 播放器播放的文件 (*.SWF);既可以做成单独的动画,如自制的小电影、MTV,也可以嵌入网页文件,成为网页的一部分,如网站内容导航条;Flash 采用流式传输方式,用它制作出来的动画可以边下载边进行播放,从而保证了播放质量,打破了网络速度的束缚。 下面正式进入 Flash 5.0 的学习。我们以 Flash 5.0 英文版为标准,附带中文版的说明。 适用对象:无 Flash 与动画制作基础的网友。 教学方式:共分三个章节,每章节将抽
:http://ghong.blogchina.com/1282787.html
那里有介绍如何制作FLASH课件的地方 送你一个从基础到精通全套教程
http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/dzflash/ 或许有点用
如何制作flash 当然,你可以用楼上的地址,不过那是旧版了,新出的FLASH 8.0我感觉还不错,你可以去下载:
http://nj.onlinedown.net/soft/9866.htm
官方教程:
http://nj.onlinedown.net/soft/22498.htm
全部都是权威资料哦,当然,你也可以选择一本合适的书去学习,一般它们都比较易懂,推荐新手学习。 http://www1.flash8.net/soft/
闪吧
很好的flash专业网站
有视频教程和flash8免费版下载
用讯雷网或际快车下载比较快
那里的论坛也很好
http://dl.pconline.com.cn/html/1/8/dlid=11328&dltypeid=1&pn=0&.html
flashMAx下载
安装的时候添数字的地方把序列号添进去
flash8的序列号
PFD800-81349-77248-49366
PFD800-82440-67248-49376
两个任选一个
flashMAx的序列号WPD700-53505-50294-31307
如何制作flash 下两者可以很好地编辑SWF文件:(后有使用教程) Macromedia Flash MX 2004 简体中文版
软件简介:
Flash MX终于发布了,它将作为全新的Macromedia MX战略计划的急先锋。Flash MX提供了一个Macromedia叫做富客户(rich client)的东西,一个在内容、通信以及应用程序上的高度继承的瘦客户(thin-client)环境。Flash 5 还仅仅具有在现有的Web页面上整合多媒体元素的功能,而在新的版本中,Flash的功能得到极大的扩展,可以用它创建完整的动态站点,从内容显示到数据库连通,以及视频调试,带来的结果是空前的,Flash的整合多媒体编著的能力,已经接近原有的网站标准。 Flash 2004 最新特性一览:
1、时间线效果: 加速和简化时间线上可重复使用的通用交互任务。 例如:改变时间线效果允许用户快速为一个对象设置动画。位置。缩放。不透明和颜色变化。
2、行为: 可以通过面板快速应用ActionScript而无需了解代码。 用户可以创建自己的行为。行为是什么?用过DW的朋友应该很清楚
3、PDF & EPS 支持: 你现在可以直接导入PDF和Adobe Illustrator 10文件。
4、CSS 样式表: 允许HTML和Flash内容设计一致。 文本框(Text field)对象现在支持一个新的方法。 setStyleSheet 将映射可载入的XML和HTML文件样式规范。
5、锯齿文字: 为显示清晰易读的小字体做了优化。文字首先以无反锯齿(即。锯齿文字)显示然后转换成矢量文字。 因此确保了高清晰字体以小尺寸显示 (该想法是为了在移动设备上显示)。
6、模板: 增加了许多模板。
7、开始页面: 该新窗口可以让用户选择从哪个项目开始工作。
8、帮助: 新的帮助系统整合全部帮助信息到应用程序中。
9、视频导入向导: 当导入视频片断时。这个新的多步向导提供控制指定范围的视频被导入。可重复使用的编码设置和颜色修正新性能。
10、外部FLV支持: 你现在可以直接播放硬盘上的FLV(Flash视频)文件(不需要导入)。 这样可以用有限的内存播放很长的视频文件而不需要从服务器下载完全部文件。
11、改良的性能: 重大的改进已经增强了全部性能。用户将会注意到编译后的文件将不仅在Flash Player 7中执行效果好。同样在以前版本的播放器中也很好。
12、拼写检查 / 全局查找替换:对整个FLA文件进行全局查找和替换。并且支持正规表达式
13、辅助功能: 改进MSAA(Microsft Active Accessibility)标准支持。
14、动作脚本2。0: 为支持面向对象编程做了非常大的改进。
15、历史面板和命令
16、万国码(Unicode) & 字符串面板: 完全支持全球语言字符集。 字符串面板允许本地语言直接成为多国语言。
17、扩展性: 新的可扩展架构。将有几个三方软件提供支持。
18、发布设置: 增强了报表功能。 安装序列号:
WPD700-54008-48194-75587
WPD700-51501-74594-20133
WPD700-56204-84494-57528
WPD700-59103-36594-77852
WPD700-52000-25394-86610
WPD700-53109-11694-42724
WPD700-55901-32894-11035
WPD700-54606-87294-56168
WPD700-52406-02694-64708
WPD700-59705-52294-85418
http://www.51pjb.com/Software/Catalog175/556.html Macromedia Flash 8.0 简体版
http://www.onlinedown.net/soft/9866.htm 使用教程: Macromedia Flash MX 2004 官方简体教程
http://fjxx.lqedu.org/Soft_Show.asp?SoftID=24 Macromedia Flash 8.0 官方简体教程
Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。Flash 8 官方简体教程。
PDF格式:建议使用Adobe Reader阅读
http://www.onlinedown.net/soft/22498.htm 洪恩在线 -> 电脑乐园 -> Flash教程
flash
1.轻松起步 初识flash 熟悉工作环境
设置动画大小和颜色 生成符号 设置运动
插入新层 改变球体演员的大小 制作渐变背景
文字处理 遮膜层
2.基本操作
3.高级使用
1、初识flash
flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。 我们可以从Macromedia公司的主页上下载flash的试用版。与gif和jpg不同,用flash3.0制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。 用flash制作的文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。 交互性更是flash动画的迷人之处,可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。正是有了这些优点,才使flash日益成为网络多媒体的主流。下面我们一起来学习flash3.0的使用。 如果您感兴趣,这里还有Flash制作实例
http://www.hongen.com/pc/homepage/flash/fla101.htm
如何制作flash,请高手帮忙! "Macromedia flash"视频使用教程:
http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/flashhot/
http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/dzflash/
http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/flash/
http://design.yesky.com/flash/33/2023533.shtml
http://www.pconline.com.cn/pcedu/videoedu/flash/0507/665563.html
:http://www.27160.cn/flash-564/www.jIzhuBA.cO∽M

Q4:怎样用照片制作Flash动画?

flash分为逐帧动画和补间动画,逐帧动画一般是专业设计师的在时间轴上一张一帧的画,你所说的用照片制作flash动画。一般是指做多媒体片。使用flash做多媒体片比幻灯片效果要好。你问的的问题太大。一本书才说清楚。flash主要掌握:时间轴,场景、后台。图层、引导线、及动作。时间轴是制flash动画的主线,依照时间的顺序展开剧情故事。在时间轴上可以建立多个图层。比如,声音图层。影像图层。遮罩图层、引导线图层、图片图层。场景相当舞台。是表现故事剧情的主要视窗。后台是材料库。你使用的任何材料。包括影像、图片、影像材料。都要保存在库中。随时调取。动作时通过计算机语言,命令时间轴上的事件的开始、结束和重复。引导线是对动画按照一定的线路运行。遮罩是,多个图层沿时间轴同时运行时,对不需要的事件进行遮罩。就是在视窗上看不见。只是一点看法希望对你有所帮助。

Q5:怎么用flash制作动画

FLASH主要是用于制作二维的帧动画。
比如,制作一个图片动起来的简单动画:
1、新建一个FLASH文件,在默认的第1帧,导入一张图片(执行菜单“文件--导入--导入到舞台”,选中一个图片文件,确定)。
2、将图片转换成影片剪辑元件(右键这张图片,在弹出选项中,选择“转换为元件”,影片剪辑元件)。
3、制作补间动画。在这个图层的第30帧,按F6插入一个关键帧(具体根据你需要做成什么动画效果而定),在这帧下面的舞台中,将图片做颜色、透明度、大小、位置等方面的变化(在属性面板的“颜色”下拉列表中选择“色调”,可改变图片元件的颜色和透明度;在菜单栏中点击“窗口--变形”命令,调出变形面板,或在工具栏中选择“任意变形工具”,可以改变图片的形状和大小;用工具栏中的“选择工具”,可以改变图片元件的位置)。
然后,在图层的第一帧右键,选择“创建补间动画”。
4、测试。按Ctrl键加回车键,测试动画效果。
5、导出动画。动画制作完成后,在菜单栏点击文件--导出--导出影片,保存类型选择“FLASH影片(.swf)”。

Q6:用flash怎么制作翻页的动画

打开flashcs4软件。【文件】【导入】【导入到库】然后选择几张图片,点击打开,这时候在软件右边的库里,就把图片添加进来了。然后点击【插入】【新件元件】名称为【元件一】。然后再库里把第一张图片拖进到舞台来。然后点击图片,编辑图片的大小。点击对齐面板点击【水平中齐】【水平中齐】
然后再【插入】【新件元件】再把第二张图片,拖进舞台。同样点击图片点击【属性】修改图片的大小。《图片修改的大小,要和第一张修改好的图片大小,相同》。以此类推。同样的方法,把所有的图片【插入元件】并点击【属性】修改大小,并【水平中齐】【垂直中齐】。
点击场景,然后在库里面,把元件一拖进舞台,。然后点击对齐面板里的【水平中齐】【垂直中齐】。点击图片,在点击;【修改】【分离】。点击【任意变形】工具。点击第十帧。右键插入关键帧。用鼠标把图片右侧往左边推。再往上推到相应的位置。第五帧右键创建【形状补间】,在点击十二帧,帧在把图片往左推动,
图层一上锁,添加图层二。点击图层二,第十二帧,【右键插入空白关键帧】。然后在库里面,把【元件二】拖进舞台。然后点击对齐面板里的;【水平中齐】,【垂直中齐】。点击图片。点击【修改】【分离】在把图片往左推,然后再往上推。推到和【图层一】的相同的样子。两个图形要重叠。
点击图层二第【二十帧】右键【插入关键帧】在把图片往左拖动变形。如果不好拖动,就放大比例在拖动并往下变形。并点击【修改】【变形】【旋转与倾斜】并在十五帧处,右键点击创建补间动画。添加图层三,点击第二帧右键【插入空白关键帧】。在把库面板里的【元件三】拖进舞台。【水平中齐】。【垂直中齐】。锁住图层二。点击【元件三】图片。点击【修改】【分离】。把【图层三】拖到图层一的下面。在【图层二】的【三十帧】右键点击【插入帧】。
添加图层三,点击第二帧。右键【插入空白关键帧】。在把库面板里的【元件三】拖进舞台。【水平中齐】。【垂直中齐】。锁住【图层二】。点击【元件三】图片。点击【修改】【分离】两次。把【图层三】拖到【图层一】的下面。在【图层二】的第【三十帧】右键点击【插入帧】。点击【图层三】的第【二十帧】右键点击【插入关键帧】。在第【三十帧】。右键点击【插入关键帧】。把【元件三】往左推。并往上推。在【二十五帧】右键点击【创建补间动】。图层三上锁’
点击【图层二】,在点击添加【图层四】,右键点击【三十二帧】插入空白关键帧。在库面板里把【元件四】拖进舞台,并点击对齐面板。【水平中齐】【垂直中齐】。在点击【修改】【分离】两次。然后把元件四王左推,并往上推。变形到和【元件三】一样的形状大小。在右键点击【四十帧】【插入关键帧】放大比例到八百。在往左推动,再往下推动【元件四】。右键点击【三十五帧】【创建补间形状动画】《同时图层二延长到四十帧【插入帧】》人啊哈
添加图层五,在第【二十帧】右键点击【插入空白关键帧】。在库面板里把【元件五】拖进舞台,点击对齐面板,【水平中齐】【垂直中齐】。然后点击【元件五】,在点击【修改】【分离】两次。在第【四十帧】【插入关键帧】。在【五十帧】处右键点击插入【关键帧】。《把图层五拖到图层三的下面》在把图层四延长到五十帧。然后点【图层五的第五十帧】。点【元件五】第五十帧。把【元件五】往左推。再往上推。在四十五帧处,右键点击创建形状补间。
添加图层六,右键点击第五十帧【插入空白关键帧】复制图层五第【五十帧】点击【图层六】第五十帧【粘贴】在第【六十帧】右键点击【插入关键帧】并把【元件五】往左推,并往下推。右键点击图层六【五十五帧】创建形状补间。图层四延长到六十帧。
10
就此完成,下图是整个世界爱你周面板的几个图层,以及帧的动作。你可以根据以上在添加其他图片进行编辑。最后【控制】测试影片。 文件,导出。导出影片。gif动画。


小提示:内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。

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