工作原理是什么意思

2018-01-22 15:47:26 jazdbmin1639整理 jsp工作原理是什么 jsp工作原理是什么

手机工作原理是什么

Q1: ISG是什么意思,它的工作原理是什么?

ISG是汽车起动发电一体机,直接集成在发动机主轴上,就是直接以某种瞬态功率较大的电机替代传统的启动电机,在起步阶段短时替代发动机驱动汽车,并同时起到启动发动机的作用,减少发动机的怠速损耗和污染,正常行使时,发动机驱动车辆,该电机断开或者起到发电机的作用,刹车时,该电机还可以起到再生发电,回收制动能量的节能效果。总之这是一种介于混合动力和传统汽车之间的一种成本低廉的节能和环保方案。

Q2: 工作机理与工作原理的意思?

工作机理:
解释一:是指为实现某一特定功能,一定的系统结构中各要素的内在工作方式以及诸要素在一定环境条件下相互联系、相互作用的运行规则和原理。
解释二:机理是指事物变化的理由与道理。在化学动力学中,所谓“机理”是指从原子的结合关系中来描绘化学过程。在化学气相沉积中,机理的含义更加广泛。如果其过程是动力学控制的,机理是指原子水平的表面过程。
工作原理:
1. 文字原来的理由,最基础,最根本的理论,某一领域或学科中带有普遍性的、最基本的、可以作为其他规律的基础的规律。
2. 原理以大量实践为基础,故其正确性直接由实践检验与确定。如泡利不相容原理、相对论原理等 。
两者区别在于工作机理多指的是事物运行变化的理由与道理的过程,工作原理多指事物运行的原由或者规律。

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Q3: PS的工作原理是什么啊?

ps的基本原理也就是常见的三色原理和HLS原理。
三色原理即中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。
红色+绿色=黄色
绿色+蓝色=青色
红色+蓝色=品红
红色+绿色+蓝色=白色
黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。另外:
红色+青色=白色
绿色+品红=白色
蓝色+黄色=白色
所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。
除了相加混色法之外还有相减混色法。在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。也就是:
白色-红色=青色
白色-绿色=品红
白色-蓝色=黄色
另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下:
颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色
颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色
颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色
以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到广泛应用。在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次色。在相减二次色中有:
(青色+黄色+品红)=白色-红色-蓝色-绿色=黑色
用以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为RGB模式,而用相减混色三基色原理所表示的颜色模式称为CMYK模式,它们广泛运用于绘画和印刷领域。
RGB模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这种模式下,处理图像比较方便,而且,RGB存储的图像要比CMYK图像要小,可以节省内存和空间。
CMYK 模式是一种颜料模式,所以它属于印刷模式,但本质上与RGB模式没有区别,只是产生颜色的方式不同。RGB为相加混色模式,CMYK为相减混色模式。例如,显示器采用RGB模式,就是因为显示器是电子光束轰击荧光屏上的荧光材料发出亮光从而产生颜色。当没有光的时候为黑色,光线加到最大时为白色。而打印机呢?它的油墨不会自己发出光线。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的颜色,所以需要用减色法来解决。
HLS 是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(饱和度)。色相是颜色的一种属性,它实质上是色彩的基本颜色,即我们经常讲的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种,每一种代表一种色相。色相的调整也就是改变它的颜色。
亮度就是各种颜色的图形原色(如RGB图像的原色为R、G、B三种或各种自的色相)的明暗度,亮度调整也就是明暗度的调整。亮度范围从 0到255,共分为256个等级。而我们通常讲的灰度图像,就是在纯白色和纯黑色之间划分了256个级别的亮度,也就是从白到灰,再转黑。同理,在RGB 模式中则代表个原色的明暗度,即红绿蓝三原色的明暗度,从浅到深。
饱和度是指图像颜色的彩度.对于每一种颜色都有一种人为规定的 标准颜色,饱和度就是用描述颜色与标准颜色之间的相近程度的物理量。调整饱和度就是调整图像的彩度。将一个图像的饱和度条为零时,图像则变成一个灰度图像,大家在电视机上可以试一式调整饱和度按钮。
另外还有一个概念,就是对比度。对比度是指不同颜色之间的差异。对比度越大,两种颜色之间的相差越大,反之,就越接近。

Q4: HA是什么,它的工作原理是什么

以下引自新浪 sunny的博客

原文链接:http://delxu.blog.51cto.com/975660/717516

delxu原创

HA的工作原理

想写一篇关于VMware HA的博客由来已久,曾经做了些功课,查了不少资料,写了点笔记,但是终于因为各种原因没有成文。随着vSphere 5的发布,HA机制作出了不少调整,很有必要写一些了。本文(或许我可能还会就ESX4的HA机制和操作写上几篇,凑成一个系列)就是我的一点读书笔记整理而成。

【什么是HA】
HA的英文是High Availability,高可用性。从字面上的意思就是一种让服务中断尽可能少的技术。VMware的HA和微软的MSCS(Win2008以后改称Failover Clustering)类似,都是将多台主机组建成一个故障转移集群(Cluster),运行在集群上的服务(或VM)不会因为单台主机的故障而停止。
用一个图来简单说明HA的工作原理:图中橙色的主机ESXi01宕机了,其上的2台虚拟机VM1和VM2就根据HA的调度被ESXi-02和ESXi-03这2台主机接管,并重启运行起来。

HA是什么,它的工作原理是什么

注:本文图片均截取自《VMware vSphere 5 Clustering Technical Deepdive》
但是要注意的是,HA(无论是VMware的HA还是MSCS)不是通常意义上的完全不中断服务的高可用性,HA只是一种自动的故障切换机制,当某一主机发生故障时,服务或VM(就配置了MSCS的Hyper-V来看,VM其实也被看作是一个服务)自动到另外的可用的主机上重启。这其实是一个中断然后重启的过程。就VM来说,看上去就好像是一台服务器突然被拔掉了电源线,然后又重新加电开机。这个故障然后重启的过程其实是比较长的,根据不同的VM而不同,少则1-2分钟,多的则可能达到5-6分钟。如果运行在一台缺乏资源的的主机上,这个时间可能更长。

【创建一个VMware HA】
创建一个VMware Cluster并启用HA的方法很简单。谷歌百度一下很容易找到一堆。这里不再赘述,过几天有空了我另外截些图单独写一篇Cluster创建图解的blog。
这里我想重点讲的是HA的原理。
【创建HA的前提】
一个通用的HA的集群通常有这么几个必要的条件组成:
* 2台或者更多台主机
* 这些主机共享一个外部存储
* VM是运行在共享存储上的
* 主机上至少有2个以上的网卡,其中一个需要负责传递“心跳”信号。
上面这些条件是大多数高可用性集群都需要的一致的。
此外,要成功配置VMware HA,还必须具备这么几个必要条件:
* 必须有vCenter Server(虽然没有vCenter HA也能发挥作用,但是创建Cluster的时候必须有vCenter的参与)
* 所有Host都必须有相同的vSwitch配置

特别要注意的是,对于ESX 4.x或之前版本,DNS是建立HA必要前提,所有Host都必须能够正确的解析其他node的DNS名字,将主机加入到一个集群也必须用其FQDN名。但是从vSphere 5开始,这已经不是必要的了,IP地址被直接用作HA集群的通信,这样减少了HA的依赖性,加快了HA的响应速度。
但是,因为VMware vSphere 5的其他一些服务和组件仍然需要DNS,使用FQDN虽然仍然是推荐做法。

【HA的组成部分】
vSphere 5的HA的组件有以下三个:

FDM

hostd

vCenter

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FDM是Fault Domain Manager的缩写,它的前身在ESX4叫作AAM,是用来管理HA的最重要的一个组件。它负责cluster的心跳、主机之间的通信,和vCenter的通信、协调虚拟机的位置、调度虚拟机的重启、记录日志等等。
hostd负责监控直接和虚拟机打交道,例如让虚拟机开机、监控虚拟机的状态等。FDM需要hostd的帮助来完成对虚拟机的操作(例如开机)。简而言之,FDM依赖hostd,如果hostd失效了,FDM也会暂停工作。
vCenter是企业中虚拟架构的集中管理平台,HA虽然不依赖它运转,但是在组建HA cluster的时候必须通过vCenter来发起。它的主要作用是,在主机上安装HA的Agent(指FDM和hostd agent),在Cluster配置更改的时候通知各主机。
【Master和Slave】
ESX4的时候,节点分成Primary和Secondary,最先加入cluster的5个节点成为Primary,并各自存有一份AAM Database。
vSphere 5对此进行了简化。现在不再有Primary和Secondary的概念了,取而代之的是Master和Slave。一个Cluster中只有一台Master,其余都是Slave。
Master的作用是管理整个集群,作为集群的主要管理者,它监控虚拟机的运行状态,判断某一个主机是否宕机,它监控每个VM的位置,并判断VM是否需要在其他主机上重启。对于一个集群来说,Master是其上所有虚拟机的“主人”。
在哪里可以看出主机是否Master?参见下图

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没有Master的集群就会群龙无首,群龙无首的集群就fail了。
当Master失效时怎么办?集群不能没有Master,因此Master的选举会马上被触发。
【Master的选举】
选举会在以下情况被触发:

HA创建时;

Master宕机;

Master处于isolated或者集群出现了partitioned状态;

Master被置于维护状态或Standby状态;

集群被重新配置时;

Master和vCenter失去了联系;

选举需要15秒时间。选举通过UDP协议(端口8182)进行。
选举的规则是:拥有最多的datastore的主机当选。如果主机拥有的datastore一样多,那么Managed Objective ID号最大的那台主机当选。
(注:这里的最大不是数值最大,而是从左向右比较依次比较每一位上的数字的大小,例如99就比100大,因为第一位的数字首先比较,9大于1)
【Master伸张其主权】
当选后,新的master会伸张其主人的权力,试图接管所有datastore。
Q: 如何接管?(或者说怎样才算接管了datastore)
A: 通过锁定(lock)一个文件的方式,这个文件存在每个datastore上,名字叫“protectedlist”
该文件的位置是:
//.vSphere-HA//protectedlist
这个文件里面存放的是受HA保护的VM列表。
若Master坏掉,则其lock会过期,新当选的master就可以接管这个文件,并重新上锁。
Master还负责监控Slave的状态,如果发现slave不响应其心跳,则会判断是否要重启slave上的虚拟机。
Slave之间是不相互通信的,除了选举Master的时候。

Q5: API有什么作用,他的工作原理是什么?

API的作用:
1.远程过程调用(RPC):通过作用在共享数据缓存器上的过程(或任务)实现程序间的通信。
2.标准查询语言(SQL):是标准的访问数据的查询语言,通过通用数据库实现应用程序间的数据共享。
3.文件传输:文件传输通过发送格式化文件实现应用程序间数据共享。
4.信息交付:指松耦合或紧耦合应用程序间的小型格式化信息,通过程序间的直接通信实现数据共享。
原理:
API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。

Q6: 什么是HTTP,及其用途和工作原理?

WWW的核心――HTTP协议
众所周知,Internet的基本协议是TCP/IP协议,目前广泛采用的FTP、Archie Gopher等是建立在TCP/IP协议之上的应用层协议,不同的协议对应着不同的应用。
WWW服务器使用的主要协议是HTTP协议,即超文体传输协议。由于HTTP协议支持的服务不限于WWW,还可以是其它服务,因而HTTP协议允许用户在统一的界面下,采用不同的协议访问不同的服务,如FTP、Archie、SMTP、NNTP等。另外,HTTP协议还可用于名字服务器和分布式对象管理。
2.1 HTTP协议简介
HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和扩展。目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,HTTP/1.1的规范化工作正在进行之中,而且HTTP-NG(Next Generation of HTTP)的建议已经提出。
HTTP协议的主要特点可概括如下:
1.支持客户/服务器模式。
2.简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。
由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。
3.灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。
4.无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。
5.无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量龃蟆A硪环矫妫?诜?衿鞑恍枰?惹靶畔⑹彼?挠Υ鹁徒峡臁?
2.2 HTTP协议的几个重要概念
1.连接(Connection):一个传输层的实际环流,它是建立在两个相互通讯的应用程序之间。
2.消息(Message):HTTP通讯的基本单位,包括一个结构化的八元组序列并通过连接传输。
3.请求(Request):一个从客户端到服务器的请求信息包括应用于资源的方法、资源的标识符和协议的版本号
4.响应(Response):一个从服务器返回的信息包括HTTP协议的版本号、请求的状态(例如“成功”或“没找到”)和文档的MIME类型。
5.资源(Resource):由URI标识的网络数据对象或服务。
6.实体(Entity):数据资源或来自服务资源的回映的一种特殊表示方法,它可能被包围在一个请求或响应信息中。一个实体包括实体头信息和实体的本身内容。
7.客户机(Client):一个为发送请求目的而建立连接的应用程序。
8.用户代理(User agent):初始化一个请求的客户机。它们是浏览器、编辑器或其它用户工具。
9.服务器(Server):一个接受连接并对请求返回信息的应用程序。
10.源服务器(Origin server):是一个给定资源可以在其上驻留或被创建的服务器。
11.代理(Proxy):一个中间程序,它可以充当一个服务器,也可以充当一个客户机,为其它客户机建立请求。请求是通过可能的翻译在内部或经过传递到其它的服务器中。一个代理在发送请求信息之前,必须解释并且如果可能重写它。
代理经常作为通过防火墙的客户机端的门户,代理还可以作为一个帮助应用来通过协议处理没有被用户代理完成的请求。
12.网关(Gateway):一个作为其它服务器中间媒介的服务器。与代理不同的是,网关接受请求就好象对被请求的资源来说它就是源服务器;发出请求的客户机并没有意识到它在同网关打交道。
网关经常作为通过防火墙的服务器端的门户,网关还可以作为一个协议翻译器以便存取那些存储在非HTTP系统中的资源。
13.通道(Tunnel):是作为两个连接中继的中介程序。一旦激活,通道便被认为不属于HTTP通讯,尽管通道可能是被一个HTTP请求初始化的。当被中继的连接两端关闭时,通道便消失。当一个门户(Portal)必须存在或中介(Intermediary)不能解释中继的通讯时通道被经常使用。
14.缓存(Cache):反应信息的局域存储。

小提示:内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。

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