3dmax怎么给模型贴图

2017-12-29 01:09:16 jazdbmin1639整理 模型复杂度 模型复杂度

3dmax怎么给模型上色

Q1: 3dmax怎么给这种模型贴图?

渲染器不一样,我猜你用的是默认线扫,一般网上下的基本都是VR材质。换成VR渲染器,然后贴图指定下路径,就解决了。

追问:

这样啊谢谢我等等试试

Q2: 在3Dmax中怎么才能将文件和贴图一起打包带走

在3dsMax中将文件和贴图一起打包带走方法有两个:

1 使用归档功能。将文件和贴图及其他场景用到的文件一起打包带走。

在3Dmax中怎么才能将文件和贴图一起打包带走

2 使用 资源收集器 工具,将文件和材质贴图打包。

在3Dmax中怎么才能将文件和贴图一起打包带走

在3Dmax中怎么才能将文件和贴图一起打包带走

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Q3: 下的3dmax模型,贴图和MAX文件在一起,打开却没有贴图,如何解决

是下载的模型还是自己建的,如果是下载的请检查是否真的缺少贴图,还是因为路径问题没有找到。如果是自己建的模型,可能是文件导入引起原来的路径不存在,所以找不到贴图文件了,可以手动把所缺少的贴图找到,放在场景文件的同一文件夹下。

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Q4: 3Dmax如何对一个物体部分贴图

3Dmax如何对一个物体部分贴图

以对一个茶壶的部分贴图为例,将创建的茶壶转为可编辑多边形,在多边形级别,设置要贴图的部分的多边形id号为2 。其他多边形id号为1 。退出多边形级别编辑。

3Dmax如何对一个物体部分贴图

添加编辑多边形修改器,在多边形级别,选择id为2 的多边形。退出多边形编辑。

3Dmax如何对一个物体部分贴图

添加uvw贴图或uvw展出修改器,设置贴图通道为2 。

3Dmax如何对一个物体部分贴图

打开材质编辑器,设置茶壶材质为多维子材质,并设置材质id 号为2 个。设置id号为2 的材质为需要的材质,这里以标准材质设置。

上图材质2对应的是茶壶上多边形id号为2 的多边形。即茶壶上id号为2 的多边形,将材质id2和修改面板上修改器的id2关联起来。

3Dmax如何对一个物体部分贴图

在材质2标准材质漫反射贴图通道添加位图材质。

3Dmax如何对一个物体部分贴图

设置位图材质2位图贴图通道值为2 ,和uvw贴图通道值对应。

按上述方法,可以设置一个茶壶有多个部分的贴图。

Q5: 3dmax2014怎么贴图

3dmax2014怎么贴图

slate材质编辑器模式下,依次找到材质----------双击选择一个有贴图通道的材质----------此时编辑器视图里就出现选择的材质,鼠标拖动漫反射贴图左边的圆不放,再放到标准----------位图上,单击位图。通过位图通道加载位图。

3dmax2014怎么贴图

选择场景内的模型,选择一个材质,点击将材质赋给模型的按钮,点击在视图显示标准贴图按钮,这样模型就显示了赋给的材质的贴图。

3dmax2014怎么贴图

如果是精简模式编辑器,选择一个材质,在漫反射或其他有贴图通道的选项里加入位图。

3dmax2014怎么贴图

或者打开硬盘上的贴图,拖动到位图按钮上即可在材质上加载贴图。点击将材质赋给模型的按钮。

最简便的方法是将硬盘上的贴图直接拖动到模型上,此时模型上就加载了带贴图的材质,这个材质在材质编辑器上是没有显示的,要打开场景中的材质才会看见。

Q6: 3dmax最近导入的模型都没有贴图

你确认你原来的模型都有贴图吗?
你可以尝试在自定义菜单下的“配置用户路径”中将你的贴图所在的路径添加到“外部文件”路径中,这样应该可以自动搜索到。

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