魔兽世界圣骑士

2017-12-23 18:42:29 jazdbmin1639整理 魔兽世界圣骑士 魔兽世界圣骑士

魔兽世界圣骑士幻化

Q1: 魔兽世界圣骑士和萨满哪个可玩性高?

哎~怎么说呢,这两个职业我都玩过,总体来说是可玩性最差的两个职业了! 矮子里面选将军,我觉得萨满比骑士好玩一点。萨满有幽灵狼,可以提早享受加速的乐趣,各种图腾也非常有趣。至于骑士……懒得说了,就凭那几个单调的技能,绝对是最无聊的职业! 骑士练级永远别想和萨满比,虽然骑士20级就可以出命令,萨满要30级才出风怒,但是萨满前期靠元素天赋练级绝对也要比骑士快得多! 下副本嘛,因为都是治疗职业,都是相当好组的!但是要说后期的RAID副本,那绝对就是萨满的天下了,现在打PVE最厉害的职业就是萨满,3个系都在副本中有出色的表现。骑士嘛,防骑依然不被重视,惩戒基本就别想参加大型RAID,也就奶骑还可以点,但也和恢复萨满的地位差得远! 不知道这回答满意不?作为一个郁闷的萨满&骑士玩家,真心建议你,如果只想玩PVE,那么萨满还是可以的。骑士千万别玩,绝对后悔!

Q2: 魔兽世界圣骑所有技能详解

职业特征:能穿着最坚固的护甲 即能近身作战,又能够治疗 能够复活别的玩家 光环对其本身和队友都有效果 能够召唤华丽的战马 职业劣势:作战技能和伤害没有战士强 使用武器种类没有战士丰富 对装备非常依赖的一个职业 相关信息:职业作用
圣骑士是穿着华丽装甲的高贵骑士,注定要出现于最危险的地方。他们的防御能力使他们能与怪物面对面作战并承受打击――他们完全就是肉盾。当然,这不是圣骑士的唯一用途;他们的光环,封印,治疗和复活法术使他们有机会成为辅助治疗者。我们现在所说的不是如何玩游戏――一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作! 可以选择的种族:人类,矮人,血精灵,德莱尼 标准数值槽:生命值/魔法值 可以使用的装备:皮甲,布甲, 盾牌,以及锁甲,板甲 可以使用的武器:单手和双手锤,单手和双手剑 ,双手斧,长柄武器
其他信息:光环
你每次只能使用一个光环。你必须判定在各种情况下哪种光环最合适。其他玩家也可以告诉你使用哪种最好。如果在同一队伍中有许多圣骑士,他们可以每人用一个不同的光环,但是多个圣骑士不能将同样的光环效果累加。如果你发现与另一圣骑士在同一个队伍,问他或她将会使用什么光环,然后用一个与其互补的不同光环。虔诚光环――增加附近队伍成员额外的防御力。当多个队伍成员在战斗中受到攻击时使用这一光环。惩罚光环――使任何攻击队友的怪物都受到神圣伤害。
抗火光环――增加附近队友的抗火能力X点。玩家在同时只能受到一个圣骑士的一个光环的影响。阴影抵抗光环――增加附近队友的阴影抵抗能力X点。玩家在同时只能受到一个圣骑士的一个光环的影响。冰霜抵抗光环――增加附近队友的冰霜抵抗能力X点。玩家在同时只能受到一个圣骑士的一个光环的影响。祝福和触
祝福就是一个短期的增益魔法。圣骑士每次只能给玩家一个祝福。目的就是让玩家决定目前情况下哪种祝福最合适,并根据发生的情况改变祝福。如果在一个队伍中有多个圣骑士,那就会限定在每个圣骑士给每人一个祝福。这样,两个圣骑士就可以给每个队伍成员两个祝福。 触与祝福可以叠加力量祝福――增加伤害。用于正在用物理攻击造成敌人伤害的队友身上。智慧祝福――增加法力的恢复速度。用于施法者身上,比如说牧师,法师等等。你还可以在战后把这一祝福用于自己的法力帮助法力恢复。保护之触――保护目标免受物理伤害。这个祝福只适用于队伍成员。拯救之触――减少所产生的仇恨。这个祝福用于牧师或法师之类的施法者身上,使其在面对怪兽时候所受的威胁减少。怪兽经常会停止攻击他们,而这一祝福会使施法者在没有成为怪兽的主要目标的情况下完成更多的事情。自由之触――给队友释放一个祝福,使其免受运动限制技能/法术的影响X秒。玩家在同时只能受到一个圣骑士的一个祝福的影响。牺牲之触――给队友释放一个祝福,转移施法者每次打击伤害X点。持续Y秒。玩家在同时只能有一个圣骑士的一个祝福。神圣法术快速治疗――治疗一个友方目标X到Y点。1点5秒施法时间
圣光术(治疗术)――圣骑士利用圣光术可以成为一个很好的辅助治疗者。你或许更想要主要的治疗者例如牧师或德鲁伊,但是如果他们一时无法治疗的话圣骑士也可以帮忙。圣骑士还善于让那些法力耗光濒临死亡的真正治疗者继续生存。使用圣光术避免队伍成员死亡。使用圣光术在战后治疗自己或是其他玩家。2点5秒释法时间圣佑术--类似战士的盾墙效果,使用之后触发自律,大幅度降低自身受到的所有伤害圣盾术――保护圣骑士免受所有身体伤害和法术伤害X秒,但是减缓进攻速度X%。这会取代神圣保护因为它使你在应用法术时还能进攻,而不像是神圣保护那样。你可以在使用神圣之盾时治疗自己!这项技能减缓了圣骑士的进攻速度。神圣干涉――牺牲施法者把队伍成员从战场转移出去,保护他免受任何伤害但是同时阻止他进行任何行动X秒。正义圣印――使圣骑士充满神圣的勇气30秒,使每次近战都有机会造成X到Y点的额外神圣伤害。圣骑士每次只能使用一个封印。释放这个封印的能量会使敌人受到神圣伤害Z点。智慧圣印――使圣骑士充满神圣智慧30秒,使每次近战都有机会恢复圣骑士法力X点。圣骑士每次只能使用一个封印。释放这个封印的能量会审判敌人30秒,使对被审判敌人的进攻和法术攻击有机会恢复Y点攻击者的法力。每个圣骑士每次只能使用一个审判。惩戒神圣之怒――远程斩杀效果,只能对生命低于20%的敌人使用,造成大量伤害,瞬发。
十字军圣印――使圣骑士充满十字军的勇气X秒,产生Y点攻击能量。圣骑士攻击加快Z%,但每次攻击伤害会减少。圣骑士每次只能使用一个封印。释放这个封印的能量会审判敌人A秒,增加神圣伤害到B点。每次只能使用一个审判。光明审判――把封印的能量释放在敌人身上,使每次对目标的攻击都有机会受到治疗智慧审判--把封印的能量释放在敌人身上,使每次对目标的攻击都有机会受到法力回复公正审判--把封印的能量释放在敌人身上,使目标移动速度变为正常速度 并且无法逃跑审判之锤――击昏目标X秒。
搜索亡灵--在小地图上显示附近的亡灵生物驱魔术(直接伤害法术)――这个直接的伤害法术只能对怪物使用,对亡灵/恶魔生物必然产生暴击超度亡灵――使亡灵和恶魔怪物逃跑。这对付多个怪兽时很有用。选取一个未被攻击的怪兽并使它逃掉。然后你就可以集中攻击剩下的怪兽。这还是一个不错的逃脱法术。另一个用途可以是让怪物逃掉后治疗自己。但这种法书很有可能会提前失效。圣疗术
治疗一个友方目标等同于圣骑士最高的生命点数并恢复X点他们的法力。这是圣骑士最好的技能之一。在特殊情况下使用这一技能,比如你要死了或是为了救一个队伍成员。确保不要浪费,留到真正需要的时候使用。然而,如果你从不使用它,你也就是在浪费它。逃脱术 (极端情况使用)!
无敌+炉石,永远不变的大招召唤战马
圣骑士可以通过任务得到他们自己定制装甲的战马。其他种族都不能骑战马。天赋技能↓神圣系神圣震击 瞬法的治疗法术,治疗目标一定生命,冷却时间6秒圣光灯塔 为目标释放一个灯塔效果,使得对目标周围40码范围内友方的治疗也会治疗到目标光环掌握 使用之后提升你目前所开光环效果100% 、防护系庇护祝福 为目标释放该效果,可以使目标受到伤害减少3% 并且在目标作出躲闪/招架/格挡动作时,为目标恢复一定的法力,能量,或者怒气。灵魂协调 当骑士受到其他人的治疗时,会回复治疗量10%的法力值复仇者之盾 远程技能,发出一个飞盘击中一个敌人,飞盘会在敌人身上进行弹射,弹射两次(范围为10码内最近的敌方目标,但不会打破控制)正义之锤 近战技能,立刻用武器击打目标,造成一定神圣伤害,并且在敌人身上进行弹射 弹射两次 不会打破控制骑士的全部技能其实楼主可以去官方网站上看的 我在17173上找了一个过时的帖子,对里面过时的内容进行了修改 希望楼主能够喜欢

wWW.jizHUBA★.cOm

Q3: 魔兽世界联盟圣骑士哪个种族有优势?

人类:自利,等于是自带一个徽章
矮人:石像形态,开启是免疫流血效果
德莱尼:自带一个回血技能he命中光环
个人觉得:
PVP选人类
做坦克选矮人
德莱尼奶骑跟惩戒比较好

Q4: 魔兽世界军团再临战士和圣骑士哪个厉害

对比起来的话,战士在T和DPS方面都有超越骑士,当然这个就团本开荒而言,这只是数据而已,战士的输出和免伤机制方面要比骑士来的强,但是如果轮用途的话战士拍马也赶不上骑士,惩戒骑在输出的时候可以给3个力量祝福,开荒的时候可以给3个智慧祝福,还有各种保护和圣疗救场,防骑最大的缺陷就是血比其他T都要少,所有技能没有增加血量的,但是自我治疗和救场能力也是无敌的,奶骑就不用说了刷T是一把好手没人可以取代。
在打大秘境的高等级本的时候还是骑士的无敌嘲讽流比较吃香,当你拉了20多个怪想要A掉的时候你可以先开守护然后+炽热防御者,最后顶不住的时候无敌群嘲,治疗只要刷好DPS就可以了,比所有T职业都强,完全无法复制的战术,算上跑路和BOSS整个本可以使用3-4次这样的战术,你还怕大秘境时间不够吗?况且还可以给队友保护,给圣疗,绝对7-12层最热门的T。当然再高一点的话得用武僧群体风筝流了。

WWw.jiZhuba+.COM

Q5: 魔兽世界圣骑士和牧师玩哪个好?

首先,你是玩奶还是玩输出?
奶的话,从好玩角度来说,牧师占上风,毕竟是专职奶妈,技能多,治疗涉及面广,圣骑士技能少,而且都要读条,相对来说比较无脑,也比较无聊。输出的话,暗牧这几个版本都很吃香哦,团队对惩戒骑需求量不高。
第三系的话牧师是戒律,这个版本需求也蛮大,算是奶一类,骑士可以修坦,不过当T没经验会被喷死的= = 看你喜好了。
其次,如果你是新手,建议玩圣骑士,相对来说比牧师容易存活,练级也快,而且板甲装备比较好搞,牧师要跟法师术士抢布甲,蛮痛苦的。

Q6: 魔兽世界武僧和圣骑士哪个好玩?哪个厉害?

楼主看好玩的选择程度主要还是根据自己的喜好。
圣骑士字如其名,坚信圣光无所不能。因乌瑟尔以及其白银之手骑士团文明于艾泽拉斯大陆。主要分为三系:坦克、治疗和DPS。三系各有其特点!并且就根据现在版本都有其不俗的表现和稳定的出场率。历史极为宏大。
武僧起源于魔兽争霸里的熊猫酒仙,就是熊猫人(功夫熊猫就是其原型所在)。具有强烈的东方风和中国风。也分为三系:坦克、治疗、DPS。武僧T的现状不是很乐观。其优势非常明显、劣势也非常突出。容易猝死。治疗武僧中规中矩。踏风武僧由于盗贼的存在,其重要性始终不可能压过盗贼。(我好像忽视了野德。同样是皮甲敏捷近战DPS。不过很久没看到野德了不做评价。)
还是那句话,看楼主的喜好本人一直坚持圣骑士并且是防骑和惩戒骑。(但是熊猫人很萌有没有!简直是萌到一定境界了。)
哪个厉害?我做一个横向比较。
坦克:
5.1三个副本各大世界首杀团队防骑的出场率胜过武僧。那些高玩选择了防骑进行开荒肯定是由于BOSS方面的优势。这个楼主应该懂。
治疗:
奶骑是每个团队世界首杀团对标配的。因为其战术作用太过于明显,虽然现版本的奶骑不如上个版本如此霸道,但还是绝对占据了一名主力治疗的位置。
dps:
每个团队有每个团队的DPS阵容配置,惩戒骑、武僧都会跟团队里面的盗贼、熊T或者防骑、DK抢装备,根据BOSS的战术制定不同,带的多少也不同。这个无法进行说明
综上所述在副本方面骑士貌似作用性更大一些。
PVP方面各有千秋。
单挑方面不做评价。

Q7: 魔兽世界圣骑士该用什么天赋好啊

骑士的许多关键性的特点让他区别于其他的两个坦克职业。
骑士消耗的是魔法而其他坦克消耗的是怒气.曾经这个困扰了诸多骑士并导致他们无法在长时间战斗中成为可靠的坦克,精神协调技能带来的回魔彻底解决了这个问题(而且也给坦克以外的部分提供了巨大的帮助)。坦克骑现在亲切的称呼他们的魔法为“蓝色怒气条”,可以靠精神协调获得源源不断的魔法。接下来还有另外两个好处:第一,一个骑士有着巨大的技能消耗力(比如100怒只能用不多的几个技能,而光身子的骑士的4000蓝则可以用远多于前者的技能)(还可以通过装备得到明显强化),不需要去考虑怎么用才是最划算的。第二,他们在战斗一开始的时候就是满魔的,可以一上来就积累足够的仇恨。
骑士通过神圣伤害获得仇恨(包括仇恨强化)。他们的仇恨制造模式更类似德鲁依而不是战士:高伤害与伤害仇恨的强化。但与熊坦不同的是他们的伤害来源在游戏里几乎是无减免的。神圣伤害没有抗性值,虽然它可以“未命中”,造成完全抵抗,但部分抵抗和单系抵抗是很少见的。(当然我不想研究命令这种多特性技能)。因为伤害是魔法性质的,而不是物理性质,怪物的护甲对我们制造仇恨几乎没有影响。部分的神圣伤害仇恨通过武器攻击触发的技能制造,但大部分的仇恨都来自于主动触发的技能或者是AoE与DoT,所以就算是完全打不中的怪物对仇恨的影响也是一般的。这种法伤基础的仇恨模式也让骑士在面对沉默(下面会说)或者魔法免疫(不是抗性的问题)的怪物的时候就比较被动。
骑士可以同时通过多个方式获得仇恨,其中不少都是“放手不管”型的。在战斗的任意时候骑士都可以靠这些技能获得仇恨:通过武器攻击触发的圣印,被攻击,格档攻击(一直),格档反伤(庇护祝福或是神圣之盾)。这种复合型的伤害可以通过装备的调整得到迅速而明显的提升。在面对很多怪物的时候,骑士的屏幕上充斥着大量的数字,很是过瘾。
因为骑士的大部分伤害和仇恨都是被动或者无目标型的,所以骑士可以拉住的怪的数目理论上是无限的(当然顶不顶得住是问题)。无目标型的技能的仇恨和伤害都很棒:副本里的非精英在DPS开始料理他们前就被反伤杀死了,而精英怪也通常因为反伤被造成了不小的伤害。骑士不需要什么群体控制技巧:他们能坦克的怪的数目都依赖于治疗的速度和他们本身的装备属性。
骑士的仇恨爆发力很强。70级(蓝+紫的raid副本前的装备)复仇者之盾(主要的开怪技能)在弹到3个目标后可以制造2-5千的仇恨(那个附加的减速状态本身也有不少的仇恨),然后跟着的就是正义审判的1-2千的仇恨。怪物进入近战范围前就能制造的仇恨已经很可观了,接下来我们还有加强仇恨的王牌技能:复仇之怒,可以提高任何类似的伤害(也就是仇恨!)30%持续20秒,3分钟就能用一次。
骑士在一定程度上也受制于他们的救场技能(“Oh No!”buttons)。虽然正义防御在无敌启动的状态下也有效(比如开无敌,然后正义防御嘲讽之,怪物会在效果消失前一直朝你攻击),时间上的掌握也因此变得很讲究,而且面对的怪物类似也有讲究(部分怪物对正义防御是免疫的)。热情防御者(被动技能)在骑士的血下到20%后就会减免所有的伤害50%,但有的时候它会被巨大而缓慢的伤害“忽略”掉:先是一个攻击把我们打到20%下,然后接下来的一个攻击就知道秒掉我们了,就算有伤害减免也会秒。(何况现在如果你拥有21%的血,你不得不直接承受伤害而无法正确的享受到部分热情防御者的减免)
坦克骑不担任坦克角色的时候就像走进一滩死水。坦克骑的魔不会很多,在下Raid拿装备前只靠70级蓝最多也就5-6千蓝。他们主要靠精神协调来获得魔法,主要的装备属性都是为伤害减免和血量服务,因此如果他们去治疗的话他们的持续力很糟糕。他们没有神圣系的那些实用的省蓝的天赋,所以治疗量也很有限。他们的输出方式要求他们受到足够的攻击,所以如果单纯输出他们的伤害实在是有点可笑(比防战还要少些)。通过切换装备他们的确可以变成强悍的辅助治疗/输出(还有加buff和解状态),但在战斗中转换角色不是他们的强项。
骑士要面对的最大挑战正是他们自己的混合性。他们在坦克的时候要比其他坦克进行更多的人为操作,因此效率也非常重要。他们要考虑的事更多,需要同时面对很多挑战。他们在选择装备的时候需要协调很多属性,减伤,魔法,耐力,伤害都需要平衡,以面对不同的场合,还要改变适当的角色,控制技能的CD和持续时间。这,都需要他们来决定。

小提示:内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。

魔兽世界圣骑士 推荐文章:
推荐不满意?点这里  ››  

魔兽世界圣骑士