3dmax创建人物模型
3dmax人物模型
Q3: 3dmax如何做人物建模
摆大子的模型 是用来方便给骨骼蒙皮。
只有蒙皮后的人物骨骼才能被编辑动作, 可以看下的模型带不带骨骼(方法是鼠标左键点中人物模型,点右键快捷菜单--隐藏选择的模型),如果有骨骼, 可以对骨骼的四肢逐个编辑,变换动作,最后把调好的姿势塌陷为网格或多边形即可。
3D Studio Max,常简称为3ds Max 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
Q4: 3dmax怎么建人物模型
拍两张照片。一张正面一张侧面,然后把正面和侧面的照片导入max里面做参考图,然后做个box,加入1级光滑,然后慢慢调整点。5点一个面,做人讲究布线,该疏的疏该密的密。你可以去51自学看看。里面有更详细的教程。这样说做不出来的
追答:不能低于4点一个面
Q5: 3dmax如何制作人物模型贴图。
首先确定模型完成不需要大幅度更改,
然后展uv,这一步有可能非常麻烦,不过手动做出来的效果可能是最好的。有的软件也有展开uv的插件,能节省很多时间。
绘制贴图,可以从uv图在ps等软件中根据真实的人体图拼出贴图来,也可以直接在一些软件中直接在模型上画出来
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Q6: 英雄联盟人物模型。能用3Dmax打开的
不能用3Dmax打开,
之前的模型可以用maya打开,因为是基于maya制作的,包括骨骼和动画,
现在的3D模型在经历了S5的画质更新以后貌似加密了,无法进行直接浏览。
可以用3Dmax打开的模型你可以去U9的war3专区搜索,那里有一些老版本的模型,带动作的可以让你用3Dmax打开
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