带行走动画的人物模型

2017-08-16 14:37:32 jazdbmin1639整理 行走的人物 行走的人物

人物模型带动画

Q1: 3dmax怎么做人物行走动画

创建-系统-Biped.

创建后在下面可以设置一下 如:手指脚趾的个数和节数
然后打开 运动-参数 按下"形体模式”再去编辑Biped 否则无法编辑骨骼大小
然后开始编辑骨骼.编辑之前把模型冻结、透明显示. 尽量把骨骼大小填满模型.大一些也可以.就不能太小.各个关节也要对齐.如果模型是对称的可以做完一半在复制姿态.到另一半
骨骼完全对齐模型后.解冻模型.给模型添加蒙皮修改器.拾取骨骼.然后编辑蒙皮.然后调动作
做动画...要讲具体那就复杂一点了.还是看看教程吧..
这是软件自带的功能.如果没有中能说软件不完整

Q2: 怎么做动漫人物模型

流程是建模,绑骨骼,刷权重,首先模型要先建好,不在乎你是分开建还是一个盒子挤压出来的,最后关键是一个整体,分开的就合并成一个。骨骼就跟我们的正常人体骨骼原理一样。通过骨骼驱动模型动起来,所以建好骨骼后然后绑定到模型上,这样一块骨骼控制一个部位,你的骨骼怎么运动的,动画里它就怎么运动,不明白的时候想想自己的身体,由于绑定不一定适合,所以要刷权重来使每块骨骼和模型相匹配。

小提示:内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。

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